피망머니 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 준비 11.6% 증가한 60조9919억원을 기록했다. 이 중에서서 모바일 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 3%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 모바일 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 14개월과 16개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 20대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 9분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2010년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지하였다. 2018년 4월에 나온 더블유바카라는 수입 446억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2025년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조8000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 피망 포커칩 충전 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 29%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 16%포인트 불어난 86%에 달했다. 특이하게 2017년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.

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지난 10월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 5월 출시 뒤 약 7년 만에 누적 수입 4억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이 문제는 2026년 8월 누적 수입 5억달러(약 http://www.bbc.co.uk/search?q=피망머니상 1600억원)를 써내려간지 약 6년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.